home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / gg_segag.zip / GNCOD2.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-19  |  19KB  |  507 lines

  1. GAME GENIE (tm) FOR SEGA (tm) GENESIS (tm) CODES
  2.  
  3. (c) 1993 Lewis Galoob Toys, Inc. All Rights Reserved.
  4. Excerpts from Game Genie(tm) Code Updates made available through 
  5. VideoGames & Computer Entertainment for the private use of Game 
  6. Genie owners. No commercial use without authorization. This file 
  7. may be freely distributed for private, non-commercial use as long as 
  8. it is not altered and all text remains intact.
  9. This product is licensed by Sega of America, Inc. for use with the 
  10. Sega (tm) Genesis (tm) System. Sega, Genesis and the Sega Seal of 
  11. Quality are trademarks of Sega Enterprises, Ltd. Game titles are 
  12. trademarks of their respective owners. Game Genie is a trademark of 
  13. Lewis Galoob Toys, Inc. U.S. Patent No. 5,112,051.
  14.  
  15. CONTENTS OF THIS FILE
  16. 1.    Batman Returns (tm) Game
  17. 2.    Gaiares (tm) Game
  18. 3.    Menacer (tm) Game
  19. 4.    Road Rash 2 (tm) Game
  20. 5.    Sonic the Hedgehog 2 (tm) Game (All the Codes in 1 Place)
  21. 6.    Streets of Rage 2 (tm) Game
  22.  
  23. Batman Returns (tm) Game
  24. 1    BLYT-AA4R    Invincibility--still can die if you fall
  25. 2    ALFA-AA9N    Infinite Batarangs (tm)
  26. 3    BLGT-AA5N    Infinite smoke bombs
  27. 4    BLHT-AA8C    Infinite swarms
  28. 5    BLJT-AA4L    Infinite grappling guns
  29. 6    BLLA-AA7A    Infinite super seeking Batarangs
  30. 7    BEFA-AABL    Start with 10 lives
  31. 8    AKFA-AAFT    Start with 2 swarms
  32. 9    AZFA-AAFT    Start with 5 swarms
  33. 10    BKFA-AAFT    Start with 10 swarms
  34. 11    CVFA-AAFT    Start with 20 swarms
  35. 12    NPFA-AAFT    Start with 99 swarms
  36. 13    CVFA-AAFE    Start with 20 Batarangs
  37. 14    D3FA-AAFE    Start with 30 Batarangs
  38. 15    FBFA-AAFE    Start with 40 Batarangs
  39. 16    GKFA-AAFE    Start with 50 Batarangs
  40. 17    NPFA-AAFE    Start with 99 Batarangs
  41. 18    A3FA-AAFL    Start with 6 smoke bombs
  42. 19    BKFA-AAFL    Start with 10 smoke bombs
  43. 20    B7FA-AAFL    Start with15 smoke bombs
  44. 21    CVFA-AAFL    Start with 20 smoke bombs
  45. 22    NPFA-AAFL    Start with 99 smoke bombs
  46. 23    AKFA-AAF0    Start with 2 grappling guns
  47. 24    AZFA-AAF0    Start with 5 grappling guns
  48. 25    BKFA-AAF0    Start with10 grappling guns
  49. 26    CVFA-AAF0    Start with 20 grappling guns
  50. 27    NPFA-AAF0    Start with 99 grappling guns
  51. 28    AKFA-AAF6    Start with 2 super bats
  52. 29    AZFA-AAF6    Start with 5 super bats
  53. 30    BKFA-AAF6    Start with10 super bats
  54. 31    CVFA-AAF6    Start with 20 super bats
  55. 32    NPFA-AAF6    Start with 99 super bats
  56. 33    AMGA-CAD6    Start on level 2
  57. 34    ASGA-CAD6    Start on level 3
  58. 35    AXGA-CAD6    Start on level 4
  59. 36    A1GA-CAD6    Start on level 5
  60. 37    A5GA-CAD6    Start on level 6
  61. 38    A9GA-CAD6    Start on level 7
  62. 39    BDGA-CAD6    Start on level 8
  63. 40    BHGA-CAD6    Start on level 9
  64. 41    BMGA-CAD6    Start on level 10
  65. 42    B1GA-CAD6    Start on level 11
  66. 43    B9GA-CAD6    Start on level 12
  67. 44    CDGA-CAD6    Start on level 13
  68. 45    CHGA-CAD6    Start on secret level
  69. 46    CMGA-CAD6    Start on secret level
  70. 47    CSGA-CAD6    Start on level 14
  71. 48    CXGA-CAD6    Start on level 15
  72. 49    C1GA-CAD6    Start on level 16
  73. 50    C5GA-CAD6    Start on level 17
  74. Batman Returns and related names are trademarks of DC Comics Inc.
  75.  
  76. Gaiares (tm) Game
  77. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  78. 1    AECT-AAE6    Start with 2 ships
  79. 2    AJCT-AAE6    Start with 3 ships
  80. 3    A6CT-AAE6    Start with 8 ships
  81. 4    BECT-AAE6    Start with 10 ships
  82. 5    AJEA-AA20    Infinite ships
  83. 6    AECT-AAFC    Start with 1 credit instead of 5
  84. 7    ANCT-AAFC    Start with 3 credits
  85. 8    A6CT-AAFC    Start with 7 credits
  86. 9    BECT-AAFC    Start with 9 credits
  87. 10    A2ET-AA98    Infinite credits
  88. CODES 11 AND 12 DON'T WORK ON CODES 22 THRU 27
  89. 11    AJEA-AA6J    Don't lose weapon type when you lose a ship
  90. 12    DAEA-AA58    Don't lose weapon type or power level when 
  91. you lose a ship
  92. 13    AK4A-AA6N    Break defender lasts forever
  93. 14    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-ACGE    Start with P-cannon
  94. 15    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-AEGE    Start with G-beam
  95. 16    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-AGGE    Start with S-laser
  96. 17    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-AJGE    Start with T-missile
  97. 18    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-ALGE    Start with H-laser
  98. 19    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-ANGE    Start with V-laser
  99. 20    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-ARGE    Start with R-collider
  100. 21    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-ATGE    Start with E-smash
  101. 22    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-A2GE+BJST-AA74    Start with 
  102. T-Braster
  103. 23    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-AWGE+BJST-AA74    Start with 
  104. F-Formation
  105. 24    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-AYGE+BJST-AA74    Start with 
  106. T-Vulcan
  107. 25    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-A4GE+BJST-AA74    Start with 
  108. Q-Missile
  109. 26    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-A6GE+BJST-AA74    Start with 
  110. H-Missile
  111. 27    RECT-A60A+9TCT-BCRC+AJCT-A0GE+BJST-AA74    Start with 
  112. A-Bullet
  113. 28    AJCT-AA8T    Combine with Codes 14 thru 27 to start that 
  114. weapon with max power
  115. Gaiares and related names are trademarks of Renovation Products, 
  116. Inc.
  117.  
  118. Menacer (tm) Game
  119. Frontline Codes:
  120. 1    RGPA-W6YJ    Infinite missiles
  121. 2    A4TT-WA50    Invincibility against some tanks
  122. 3    A4TT-WA4A    Invincibility against other tanks, combine 
  123. with Code 3 for full tank invincibility
  124. 4    AWTT-WA72    Invincibility against some aircraft
  125. Pest Control Code
  126. 5    ATGA-YA7W    Keep gun from overheating
  127. WhackBall Codes
  128. 6    AT1A-6A2A    Stop timer
  129. 7    AV1A-6A6A + RE5T-66Y8   Infinite lives
  130. Rockman's Zone Code
  131. 8    AV9A-2A5G + AV5A-2A3G   Infinite Lives
  132. Space Station Defender Codes
  133. 9    AXFA-YA34    Infinite power
  134. 10    B5HT-YA80    Infinite lives
  135. Ready, Aim, Tomatoes Codes
  136. 11    97AA-BA9L    Start with rapid fire tomatoes
  137. 12    BJ2T-AA8T    Invincibility
  138. 13    AJ2T-AA8E    Infinite tomatoes
  139. 14    NPAA-AAGR    Start with 99 tomatoes
  140. 15    AKAA-AAF6    Start on level 2
  141. 16    APAA-AAF6    Start on level 3
  142. 17    AVAA-AAF6    Start on level 4
  143. 18    AZAA-AAF6    Start on level 5
  144. 19    A3AA-AAF6    Start on level 6
  145. 20    A7AA-AAF6    Start on level 7
  146. 21    BBAA-AAF6    Start on level 8
  147. 22    BFAA-AAF6    Start on level 9
  148. 23    BKAA-AAF6    Start on level 10
  149. 24    BPAA-AAF6    Start on level 11
  150. 25    BVAA-AAF6    Start on level 12
  151. 26    BZAA-AAF6    Start on level 13
  152. 27    B3AA-AAF6    Start on level 14
  153. 28    B7AA-AAF6    Start on level 15
  154. 29    CBAA-AAF6    Start on level 16
  155. 30    CFAA-AAF6    Start on level 17
  156. 31    CKAA-AAF6    Start on level 18
  157. 32    CPAA-AAF6    Start on level 19
  158. 33    CVAA-AAF6    Start on level 20
  159. 34    CZAA-AAF6    Start on level 21
  160. 35    C3AA-AAF6    Start on level 22
  161. 36    C7AA-AAF6    Start on level 23
  162. 37    DBAA-AAF6    Start on level 24
  163. 38    DFAA-AAF6    Start on level 25
  164. 39    DKAA-AAF6    Start on level 26
  165. 40    DPAA-AAF6    Start on level 27
  166. 41    DVAA-AAF6    Start on level 28
  167. 42    DZAA-AAF6    Start on level 29
  168. 43    D3AA-AAF6    Start on level 30
  169. 44    D7AA-AAF6    Start on level 31
  170. 45    EBAA-AAF6    Start on level 32
  171. 46    EFAA-AAF6    Start on level 33
  172. 47    EKAA-AAF6    Start on level 34
  173. 48    EPAA-AAF6    Start on level 35
  174. 49    EVAA-AAF6    Start on level 36
  175. 50    EZAA-AAF6    Start on level 37
  176. 51    E3AA-AAF6    Start on level 38
  177. 52    E7AA-AAF6    Start on level 39
  178. 53    FBAA-AAF6    Start on level 40
  179. 54    FFAA-AAF6    Start on level 41
  180. 55    FKAA-AAF6    Start on level 42
  181. 56    FPAA-AAF6    Start on level 43
  182. 57    FVAA-AAF6    Start on level 44
  183. 58    FZAA-AAF6    Start on level 45
  184. 59    F3AA-AAF6    Start on level 46
  185. 60    F7AA-AAF6    Start on level 47
  186. 61    F3AA-AAF6    Start on level 48
  187. 62    F7AA-AAF6    Start on level 49
  188. Menacer and related names are trademarks of SEGA.
  189.  
  190. Road Rash II (tm) Game
  191. For Codes 44 thru 53, a player ordinarily must finish 3rd or better 
  192. on each of the 5 tracks to qualify for advancement to the next level. 
  193. These codes eliminate qualification requirements for particular 
  194. tracks. They are for Solo and Take Turn modes, and sometimes will 
  195. not work after playing in Split Screen or Mano-a-Mano modes.
  196. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  197. 1    RH6A-86YJ    MASTER CODE--MUST BE ENTERED
  198. 2    8TST-ACD8    Player A starts game with $5,000 instead of 
  199. $1,000
  200. 3    7AST-AGD8    Player A starts game with $10,000
  201. 4    2TST-AWD8    Player A starts game with $25,000
  202. 5    VAST-BGD8    Player A starts game with $50,000
  203. 6    CAST-ARM8    Player A starts game with $100,000
  204. 7    ZAST-AC58    Player A starts game with $250,000
  205. 8    AAST-AAD8    Player A starts game with no money
  206. 9    8TTA-ACDW    Player B starts game with $5,000 instead of 
  207. $1,000
  208. 10    7ATA-AGDW    Player B starts game with $10,000
  209. 11    2TTA-AWDW    Player B starts game with $25,000
  210. 12    VATA-BGDW    Player B starts game with $50,000
  211. 13    CATA-ARMW    Player B starts game with $100,000
  212. 14    ZATA-AC5W    Player B starts game with $250,000
  213. 15    AATA-AADW    Player B starts game with no money
  214. 16    AEST-AAEG    Player A starts game with Panda 500 bike 
  215. instead of Shuriken 400
  216. 17    AJST-AAEG    Player A starts game with Shuriken TT 250 
  217. bike
  218. 18    ANST-AAEG    Player A starts game with Panda 900 bike
  219. 19    ATST-AAEG    Player A starts game with Banzai 7.11 bike
  220. 20    AYST-AAEG    Player A starts game with Banzai 600N bike
  221. 21    A2ST-AAEG    Player A starts game with Banzai 750N bike
  222. 22    A6ST-AAEG    Player A starts game with Shuriken 1000N 
  223. bike
  224. 23    BAST-AAEG    Player A starts game with Banzai 7.11N bike
  225. 24    BEST-AAEG    Player A starts game with Diablo 1000N bike
  226. 25    BJST-AAEG    Player A starts game with Panda 600 bike
  227. 26    BNST-AAEG    Player A starts game with Banzai 600 bike
  228. 27    BTST-AAEG    Player A starts game with Banzai 750 bike
  229. 28    BYST-AAEG    Player A starts game with Shuriken 1000 
  230. bike
  231. 29    B2ST-AAEG    Player A starts game with Diablo 1000 bike
  232. 30    AETA-AAD4    Player B starts game with Panda 500 bike 
  233. instead of Shuriken 400
  234. 31    AJTA-AAD4    Player B starts game with Shuriken TT 250 
  235. bike
  236. 32    ANTA-AAD4    Player B starts game with Panda 900 bike
  237. 33    ATTA-AAD4    Player B starts game with Banzai 7.11 bike
  238. 34    AYTA-AAD4    Player B starts game with Banzai 600N bike
  239. 35    A2TA-AAD4    Player B starts game with Banzai 750N bike
  240. 36    A6TA-AAD4    Player B starts game with Shuriken 1000N 
  241. bike
  242. 37    BATA-AAD4    Player B starts game with Banzai 7.11N bike
  243. 38    BETA-AAD4    Player B starts game with Diablo 1000N bike
  244. 39    BJTA-AAD4    Player B starts game with Panda 600 bike
  245. 40    BNTA-AAD4    Player B starts game with Banzai 600 bike
  246. 41    BTTA-AAD4    Player B starts game with Banzai 750 bike
  247. 42    BYTA-AAD4    Player B starts game with Shuriken 1000 bike
  248. 43    B2TA-AAD4    Player B starts game with Diablo 1000 bike
  249. FOR CODES 44 THRU 53, IT DOESN'T SAY YOU HAVE QUALIFIED ON 
  250. TRACK SELECT SCREEN, BUT THE CODES WORK
  251. 44    AEST-AAER    Player A pre-qualifies on Alaska track
  252. 45    AEST-AAE0    Player A pre-qualifies on Hawaii track
  253. 46    AEST-AAE8    Player A pre-qualifies on Tennessee track
  254. 47    AEST-AAFG    Player A pre-qualifies on Arizona track
  255. 48    AEST-AAFR    Player A pre-qualifies on Vermont track
  256. 49    AETA-AAEC    Player B pre-qualifies on Alaska track
  257. 50    AETA-AAEL    Player B pre-qualifies on Hawaii track
  258. 51    AETA-AAEW    Player B pre-qualifies on Tennessee track
  259. 52    AETA-AAE4    Player B pre-qualifies on Arizona track
  260. 53    AETA-AAFC    Player B pre-qualifies on Vermont track
  261. Road Rash II and related names are trademarks of Electronic Arts.
  262.  
  263. Sonic the Hedgehog 2 (tm) Game
  264. Sonic's back! How do you follow one of the all-time favorite action 
  265. games? Try putting a "Tail" on Sonic--and having it follow him! The 
  266. 2-player competitive mode is excellent too. We have plenty of great 
  267. SON2 Codes for you, including the much-requested jump codes. Enjoy! 
  268. Codes 1 THRU 16 also work for Tails in a one-player game. There is 
  269. only one total for Sonic's rings in a one-player game. Normally, you 
  270. have to grab all seven chaos emeralds, get at least 50 rings, and 
  271. jump to turn into Super Sonic (and be invincible). But by choosing 
  272. from among Codes 58 thru 64 and 65 thru 69, you can reduce the 
  273. number of emeralds and rings you have to get. With Code 70, you 
  274. won't lose your rings with time and drop back down to regular Sonic. 
  275. And to help you become Super Sonic on the last level, where there 
  276. are normally no rings, Codes 58, 65 and 72 will do the trick--just 
  277. jump. Finally, access the level select menu with Code 71.
  278. THERE ARE 2 VERSIONS OF THIS GAME. IF THE "A" CODES DON'T WORK 
  279. ON YOUR GAME, TRY THE "B" CODES
  280. SON2
  281. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  282. 1A    SAST-DJ1A    Rings worth 2--player 1
  283. 1B    SATA-DJTJ
  284. 2A    SAST-DN1A    Rings worth 3--player 1
  285. 2B    SATA-DNTJ
  286. 3A    SAST-DT1A    Rings worth 4--player 1
  287. 3B    SATA-DTTJ
  288. 4A    SAST-DY1A    Rings worth 5--player 1
  289. 4B    SATA-DYTJ
  290. 5A    SAST-D21A    Rings worth 6--player 1
  291. 5B    SATA-D2TJ
  292. 6A    SAST-D61A    Rings worth 7--player 1
  293. 6B    SATA-D6TJ
  294. 7A    SAST-DA1A    Rings worth 8--player 1
  295. 7B    SATA-DATJ
  296. 8A    AE8A-AAD2    Start with 1 life instead of 3--player 1
  297. 8B    AE8A-AADN
  298. 9A    AY8A-AAD2    Start with 5 lives--player 1
  299. 9B    AY8A-AADN
  300. 10A    A68A-AAD2    Start with 7 lives--player 1
  301. 10B    A68A-AADN
  302. 11A    BE8A-AAD2    Start with 9 lives--player 1
  303. 11B    BE8A-AADN
  304. 12A    DE8A-AAD2    Start with 25 lives--player 1
  305. 12B    DE8A-AADN
  306. 13A    GJ8A-AAD2    Start with 50 lives--player 1
  307. 13B    GJ8A-AADN
  308. 14A    KN8A-AAD2    Start with 75 lives--player 1
  309. 14B    KN8A-AADN
  310. 15A    NN8A-AAD2    Start with 99 lives--player 1
  311. 15B    NN8A-AADN
  312. 16A    JW3A-CA4J    Infinite lives--player 1
  313. 16B    JW3A-CA4Y
  314. 17A    SATA-DJVW    Rings worth 2--player 2
  315. 17B    SATA-DJW8
  316. 18A    SATA-DNVW    Rings worth 3--player 2
  317. 18B    SATA-DNW8
  318. 19A    SATA-DTVW    Rings worth 4--player 2
  319. 19B    SATA-DTW8
  320. 20A    SATA-DYVW    Rings worth 5--player 2
  321. 20B    SATA-DYW8
  322. 21A    SATA-D2VW    Rings worth 6--player 2
  323. 21B    SATA-D2W8
  324. 22A    SATA-D6VW    Rings worth 7--player 2
  325. 22B    SATA-D6W8
  326. 23A    SATA-DAVW    Rings worth 8--player 2
  327. 23B    SATA-DAW8
  328. 24A    AE8A-AAD8    Start with 1 life instead of 3--player 2
  329. 24B    AE8A-AADW
  330. 25A    AY8A-AAD8    Start with 5 lives--player 2
  331. 25B    AY8A-AADW
  332. 26A    A68A-AAD8    Start with 7 lives--player 2
  333. 26B    A68A-AADW
  334. 27A    BE8A-AAD8    Start with 9 lives--player 2
  335. 27B    BE8A-AADW
  336. 28A    DE8A-AAD8    Start with 25 lives--player 2
  337. 28B    DE8A-AADW
  338. 29A    GJ8A-AAD8    Start with 50 lives--player 2
  339. 29B    GJ8A-AADW
  340. 30A    KN8A-AAD8    Start with 75 lives--player 2
  341. 30B    KN8A-AADW
  342. 31A    NN8A-AAD8    Start with 99 lives--player 2
  343. 31B    NN8A-AADW
  344. 32A    JXGA-CA7G    Infinite lives--player 2
  345. 32B    JXGA-CA7W
  346. 33A    KBVT-CAE2    Jump lower
  347. 33B    KBVT-CAE2
  348. 34A    FVVT-CAE2    Jump a little higher
  349. 34B    FVVT-CAE2
  350. FOR CODES 35 AND 36, SWITCH OFF IF YOU GET STUCK SOMEWHERE OR 
  351. WANT TO SINK IN WATER
  352. 35A    EBVT-CAE2    Jump a lot higher
  353. 35B    EBVT-CAE2
  354. 36A    CBVT-CAE2    Jump really high
  355. 36B    CBVT-CAE2
  356. 37A    A02T-CAF8    Sonic stays invincible for a shorter time 
  357. after getting hit
  358. 37B    A02T-CAGL
  359. 38A    982T-CAF8    Sonic stays invincible for a longer time after 
  360. getting hit
  361. 38B    982T-CAGL
  362. 39A    ALTA-CA8N    Sonic becomes invisible and invincible  for 
  363. the rest of the level after getting hit--must have at least one ring 
  364. (switch off and then on to make Sonic visible)
  365. 39B    ALTA-CA82
  366. 40A    ALTA-CA9J    Once invincible (stars), Sonic stays Invincible 
  367. for the rest of the level
  368. 40B    ALTA-CA9Y
  369. 41A    ATTT-CA4W    Sonic doesn't lose rings when hit
  370. 41B    ATTT-CA58
  371. 42A    ATTT-CA5G    Tails doesn't lose rings when hit
  372. 42B    ATTT-CA6W
  373. 43A    AH2T-CAH6    Sonic needs only 1 ring instead of 50 to enter 
  374. special stage after touching a star post
  375. 43B    AH2T-CAHN
  376. WITH CODES 44 THRU 57, THE COUNTER DOESN'T SHOW THE EXTRA 
  377. RINGS, BUT YOU DO GET THEM
  378. 44A    SBJA-HJWJ    Rings worth 2 in special stages--Sonic
  379. 44B    SBJA-HJV2
  380. 45A    SBJA-HNWJ    Rings worth 3 in special stages--Sonic
  381. 45B    SBJA-HNV2
  382. 46A    SBJA-HTWJ    Rings worth 4 in special stages--Sonic
  383. 46B    SBJA-HTV2
  384. 47A    SBJA-HYWJ    Rings worth 5 in special stages--Sonic
  385. 47B    SBJA-HYV2
  386. 48A    SBJA-H2WJ    Rings worth 6 in special stages--Sonic
  387. 48B    SBJA-H2V2
  388. 49A    SBJA-H6WJ    Rings worth 7 in special stages--Sonic
  389. 49B    SBJA-H6V2
  390. 50A    SBJA-HAWJ    Rings worth 8 in special stages--Sonic
  391. 50B    SBJA-HAV2
  392. 51A    SBJA-HJWR    Rings worth 2 in special stages--Tails
  393. 51B    SBJA-HJV8
  394. 52A    SBJA-HNWR    Rings worth 3 in special stages--Tails
  395. 52B    SBJA-HNV8
  396. 53A    SBJA-HTWR    Rings worth 4 in special stages--Tails
  397. 53B    SBJA-HTV8
  398. 54A    SBJA-HYWR    Rings worth 5 in special stages--Tails
  399. 54B    SBJA-HYV8
  400. 55A    SBJA-H2WR    Rings worth 6 in special stages--Tails
  401. 55B    SBJA-H2V8
  402. 56A    SBJA-H6WR    Rings worth 7 in special stages--Tails
  403. 56B    SBJA-H6V8
  404. 57A    SBJA-HAWR    Rings worth 8 in special stages--Tails
  405. 57B    SBJA-HAV8
  406. FOR CODES 58 THRU 64, DON'T GRAB MORE CHAOS EMERALDS THAN 
  407. THE AMOUNT YOU NEED
  408. 58A    ACZT-CACA    Need 0 chaos emeralds to become Super Sonic 
  409. (in addition to rings)
  410. 58B    ACZT-CACN
  411. 59A    AGZT-CACA    Need 1 Chaos Emerald to become Super Sonic 
  412. (in addition to rings)
  413. 59B    AGZT-CACN
  414. 60A    ALZT-CACA    Need 2 chaos emeralds to become Super Sonic 
  415. (in addition to rings)
  416. 60B    ALZT-CACN
  417. 61A    ARZT-CACA    Need 3 chaos emeralds to become Super Sonic 
  418. (in addition to rings)
  419. 61B    ARZT-CACN
  420. 62A    AWZT-CACA    Need 4 chaos emeralds to become Super Sonic 
  421. (in addition to rings)
  422. 62B    AWZT-CACN
  423. 63A    A0ZT-CACA    Need 5 chaos emeralds to become Super Sonic 
  424. (in addition to rings)
  425. 63B    A0ZT-CACN
  426. 64A    A4ZT-CACA    Need 6 chaos emeralds to become Super Sonic 
  427. (in addition to rings)
  428. 64B    A4ZT-CACN
  429. 65A    AGZT-CACJ + K4ZT-CA9N    Need 1 ring to become Super Sonic 
  430. (in addition to chaos emeralds), don't lose rings with time
  431. 65B    AGZT-CACY+ K4ZT-CA92
  432. 66A    A0ZT-CACJ    Need 5 rings to become Super Sonic (in 
  433. addition to chaos emeralds)
  434. 66B    A0ZT-CACY
  435. 67A    BLZT-CACJ    Need 10 rings to become Super Sonic (in 
  436. addition to chaos emeralds)
  437. 67B    BLZT-CACY
  438. 68A    DGZT-CACJ    Need 25 rings to become Super Sonic (in 
  439. addition to chaos emeralds)
  440. 68B    DGZT-CACY
  441. 69A    FCZT-CACJ    Need 40 rings to become Super Sonic (in 
  442. addition to chaos emeralds)
  443. 69B    FCZT-CACY
  444. 70A    K4ZT-CA9N    Super Sonic doesn't lose rings with time
  445. 70B    K4ZT-CA92
  446. 71A    RE8A-A60W    Level select menu--at title screen, hold down 
  447. A while pressing start
  448. 71B    RE8A-A60G
  449. 72A    2VAT-BCRN    Start most levels with some rings--1-player 
  450. game only (number of rings varies with stage, and you can still lose 
  451. rings)
  452. 72B    2VAT-BCRA
  453. Remember, you can pick 'n mix your codes! You can enter up to FIVE 
  454. codes at a time (but some effects require more than one code).
  455. Sonic the Hedgehog 2 and related names are trademarks of SEGA.
  456.  
  457. Streets of Rage 2 (tm) Game
  458. CODE    KEY IN . . .    EFFECT . . .
  459. 1    AK9A-BA6C    Start on stage 2 instead of 1
  460. 2    AV9A-BA6C    Start on stage 3
  461. 3    A39A-BA6C    Start on stage 4
  462. 4    BB9A-BA6C    Start on stage 5
  463. 5    BK9A-BA6C    Start on stage 6
  464. 6    BV9A-BA6C    Start on stage 7
  465. 7    B39A-BA6C    Start on stage 8
  466. 8    V30A-BEB6    Player 1 starts with 7 lives
  467. 9    LB0A-BEB6    Player 1 starts with 9 lives
  468. 10    V30A-BEGL + V45A-BEAC    Player 2 starts with 7 lives
  469. 11    LB0A-BEGL + LC5A-BEAC    Player 2 starts with 9 lives
  470. 12    AW7T-AA6L    Infinite lives--both players
  471. 13    CBFA-AAG6    Apple pick-up restores less energy
  472. 14    JKFA-AAG6    Apple pick-up restores more energy
  473. 15    PBFA-AAG6    Apple pick-up restores all energy
  474. 16    ABFA-AAG6    Apple pick-up worth nothing
  475. 17    JBFA-AAH8 + PKFA-ANH6 + 5VFT-AA2C    Roast chicken pick-up 
  476. restores less energy
  477. 18    EBFA-AAH8 + PKFA-ANH6 + 5VFT-AA2C    Roast chicken pick-up 
  478. restores much less energy
  479. 19    ABFA-AAH8 + PKFA-ANH6 + 5VFT-AA2C    Roast chicken 
  480. pick-up worth nothing
  481. 20    LBFT-AAAT    Cash bag worth 5,000 instead of 1,000
  482. 21    ABFT-ACAT    Cash bag worth 10,000
  483. 22    LBFT-AEAT    Cash bag worth 25,000
  484. 23    ABFT-AAAT    Cash bag worth nothing
  485. 24    CBFT-AAAY    Gold bar worth 1,000 instead of 5,000
  486. 25    ABFT-ACAY    Gold bar worth 10,000
  487. 26    ABFT-AEAY    Gold bar worth 20,000
  488. 27    ABFT-ALAY    Gold bar worth 50,000
  489. 28    ABFT-AAAY    Gold bar worth nothing
  490. 29    PKFA-BJ0E    1-up worth 2 lives instead of 1
  491. 30    PKFA-BN0E    1-up worth 3 lives
  492. 31    AKFA-AA8E    1-up worth nothing
  493. 32    AK1A-AAAE    Player 1 starts with 1 continue instead of 2
  494. 33    AZ1A-AAAE    Player 1 starts with 4 continues
  495. 34    A71A-AAAE    Player 1 starts with 6 continues
  496. 35    BF1A-AAAE    Player 1 starts with 8 continues
  497. 36    AF1A-AAAE    Player 1 starts with no continues
  498. 37    AK1A-AAC4    Player 2 starts with 1 continue instead of 2
  499. 38    AZ1A-AAC4    Player 2 starts with 4 continues
  500. 39    A71A-AAC4    Player 2 starts with 6 continues
  501. 40    BF1A-AAC4    Player 2 starts with 8 continues
  502. 41    AF1A-AAC4    Player 2 starts with no continues
  503. 42    AL7T-AA62    Infinite continues--both players
  504. 43    NM6T-AAF0    Choose up to 99 players on options screen
  505. Streets of Rage 2 is a trademark of SEGA.
  506.  
  507.